Pokaż tylko

 
 
 
 
Zaawansowane
Szukaj także w:
 

Gry Planszowe

10 | 20 | 30
Wyniki wyszukiwania
Znaleziono 2271 pasujących rekordów dla kryteriów wyszukiwania 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>
Nowe Pokolenia, Brand Inka, Brand Markus

W kronikach wsi otwiera się nowy rozdział, nadchodzą nowe Pokolenia. Każdy gracz kontroluje jedną wioskę i stara się zapewnić jej mieszkańcom dobrobyt i sławę. Każdy gracz zarządza jedną wioską i ma po jednym mieszkańcu w każdej z 5 profesji: opata, podróżnika, radnego, rzemieślnika i kupca. Aby przyciągnąć nowych klientów i mnichów do wioski, gracze ja rozbudowują, wznosząc nowe budynki, powiększając pola ... więcej

Świat Dysku Sekary, Leonard Boyd, David Brashaw

„Świat Dysku: Sekary” to trzecia po „Świat Dysku: Ankh-Morpork” i „Świat Dysku: Wiedźmy” gra planszowa z fantastycznego uniwersum Świata Dysku. W grze wcielacie się w role operatorów wież sekarowych – optycznych telegrafów, używających skomplikowanego systemu lamp i migawek do przekazywania liter. Zadaniem operatora jest jak najszybsze przesłanie słownej wiadomości – swojej wiadomości! Zatem słowa jak najszybsze możecie ... więcej

Pingwini wyścig,

Gra zręcznościowa dla dzieci - pomóż pingwinom wspiąć się na górę. Dla dzieci w wieku od 3 lat.

Bubbles,
Bubbles
45,00 zł

Kolorowa gra z bąbelkami dla 2 - 4 graczy od 6 lat. Żółte, czerwone, niebieskie i zielone: na kartach przedstawiono zabawne kolorowe bąbelki o różnych wielkościach. Nietrudno stracić orientację. Jak szybko uda Ci się znaleźć kartę z odpowiednią kombinacją liczb wyrzuconych na kostkach? Przy odrobinie koncentracji i zręczności świetnie poradzisz sobie z tym wyzwaniem! Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2-4

Strategize Symulacyjna gra decyzyjna,

"StrategIZE" jest grą decyzyjną dotyczącą planowania strategicznego. Gracze, wcielając się w rolę zewnętrznych konsultantów, przeprowadzają proces planowania i wdrażania strategii w średniej wielkości firmie produkcyjnej. Proces decyzyjny odbywa się w ramach zespołów, na które prowadzący dzieli grupę uczestników przed rozpoczęciem rozgrywki. Zaimplementowane w grze pojęcia i modele, odnoszące się do formułowania i wdrażania ... więcej

Adrenalyn XL Album Ekstraklasa 2015/2016,

Album kolekcjonerski do gry karcianej Adrenalyn XL. Kolekcja liczy 288 kart, w tym aż 108 kart specjalnych! Na kartach są przedstawione wszystkie drużyny i ich gwiazdy z aktualnej Ekstraklasy. Każda karta posiada unikalny kod, dzięki któremu można przenieść piłkarskie rozgrywki w wirtualną przestrzeń!

Pacal's Rocket Gra,

Odkrycie tajemniczego kamienia grobowego w starożytnym mieście Majów Palenque wywołało wiele emocji. Czy naprawdę ukazuje astronautę w statku kosmicznym? Czy kosmici byli odpowiedzialni za budowę piramid Majów? Gra Pacal's Rocket statkami kosmicznymi przenosi graczy do mitycznych czasów. Planuj, buduj i zdobywaj kontrolę nad miastem, jednocześnie obserwując i przewidując strategie innych graczy. Gra ćwiczy pamięć i spostrzegawczość. Gra dla 2 - 5 graczy ... więcej

Invizimals Nowa drużyna Talia Metal-Powietrze,

Invizimals „Nowa Drużyna“ to kontynuacja popularnej serii składająca się z 420 kart do kolekcjonowania i grania. Korzystając z bezpłatnej aplikacji na smartfony, po zeskanowaniu specjalnego kodu znajdującego się na odwrocie karty, Invizimal przenosi się do rozszerzonej rzeczywistości, gdzie toczą się pojedynki. Grać można wirtualnie lub na specjalnej planszy. Zawartość produktu: 54 karty + 1 LE, mini książeczka z regułami gry, składana plansza ... więcej

Marco Polo Planszowa gra strategiczna,

Wyruszcie śladami Marco Polo na dalekowschodnie szlaki, gdzie poznacie radości i smutki jego wielkiej podróży. Rozważnie zaplanujcie swoje szlaki, handlujcie wielbłądami, złotem oraz przyprawami. Grając, wykorzystajcie w jak najlepszy sposób umiejętności swoich postaci, aby stać się najlepszymi kupcami! Zawartość pudełka: 4 pomoce graczy 4 plansze graczy 10 żetonów postaci 16 żetonów miast 26 kolorowych kości ... więcej

Rajd,
Rajd
51,50 zł

„Rajd” to rozwijająca strategiczna gra planszowa na podstawie scenariusza wyścigów samochodowych. Jej celem jest wygranie wyścigu, który składa się z dwóch okrążeń, zatem wygrywa ten, kto jako pierwszy przekroczy linię mety. Aby pokonać przeszkody występujące podczas wyścigu, gracze będą musieli opracować strategię swojego ruchu. Uczestnicy muszą przestrzegać reguł wyścigu oraz stale monitorować stan techniczny samochodu. ... więcej

Misja kolonizacja, Knizia Reiner

Wyślij misję kosmiczną na nowo odkrytą planetę. Twoi kosmonauci mają za zadanie przygotować to miejsce do zamieszkania przez ludzi. Za każdy ogrodzony teren zdobędziesz punkty. Zaproś do siebie ufoludki – zyskasz dodatkowe punkty. Wiek: 8+ 2-4 graczy Czas: 30 minut+

Kapsle Hokej,
Kapsle Hokej
41,00 zł

Przeżyj prawdziwe hokejowe emocje! Żeby pokonać przeciwnika, musisz wykazać się zręcznością i umiejętnością obserwacji sytuacji na lodowisku. Dobrze celuj i zdobywaj bramki, a sukces będzie w zasięgu ręki! Zaproś rodzinę oraz przyjaciół do hokejowego turnieju. Kto lepiej opanuje kontrolę nad bramkarzem? Zawartość pudełka: plansza, 5 kapsli czerwonych, 5 kapsli żóltych, 1 kapsel srebrny, naklejki, 2 zestawy bramek z bramkarzami ... więcej

Veto Szpieszy i dyplomaci Starter Dworscy,

Starter do kolekcjonerskiej Szlacheckiej Gry Karcianej Veto. Zawiera 55-kartową talię gotową do gry dla jednej osoby oraz instrukcję. Dworscy - Elegancja. Manipulacja. Niedostępność. Wybierz Dworskich, jeżeli nie chcesz zniżać się do poziomu głupców i warchołów. Nie po to odgrodziliśmy się od hołoty, aby teraz dopuszczać ich do głosu. My uradzimy o przyszłości tego kraju, a reszta pocałuje zamknięte drzwi wielkich panów.

Przeczytam ci mamo,

Gra edukacyjna, która w atrakcyjny i emocjonujący sposób ułatwia dzieciom naukę czytania. Z elementów leżących na stole dzieci starają się najszybciej ułożyć obrazki czytając jednocześnie litery, a ostatecznie całe nazwy znajdujące się pod nimi. Obrazki dzielą się na 3 grupy ze względu na liczbę elementów na jakie są podzielone. Dobierając obrazki o określonej liczbie ich podziału można wybrać stopień ... więcej

Brainbox Moje pierwsze obrazki,

Dziesięciominutowe wyzwanie dla Twojego umysłu. Cel gry: zdobądź najwięcej kart ze wszystkich raczy w ciągu 10 minut. Zawartość: 71 kart 1 karta z zasadami gry 1 klepsydra 1 kostka Liczba graczy : 1+ Wiek graczy: 5+

Przeciwieństwa Gra edukacyjna,

Co kojarzy się z dobrem? Anioł! W takim razie zły będzie...? Na to pytanie odpowie nasza gra! Zestaw, w większych grupach może służyć jako układanka, na podstawie której nauczyciel w przedszkolu scharakteryzuje i utrwali cechy przeciwne przedmiotów i zjawisk. Oprócz walorów poznawczych gra „Przeciwieństwa” rozwija pamięć, uczy koncentracji i uprzyjemnia wolne chwile w gronie rodzinnym. Zawiera 48 plakietek. Gra dla 2-4 graczy. Wiek: 3+

Quiz przyrodniczy z wesołymi zagadkami, Szczepańczyk Iza, Kwasek Antonina

„Kwiaty ma żółte jak słońce i zwykle rośnie na łące. Gdy dojrzeje to się zmienia, w milion latawców do puszczenia”. Te i inne równie ciekawe zagadki znajdują się w grze „Quiz przyrodniczy”. Spróbuj ze swoim maluchem znaleźć ich rozwiązanie. Świetna zabawa gwarantowana. Zestaw zawiera aż 100 kart z zabawnymi rymowanymi zagadkami o zwierzętach i roślinach, plansze do gry, cztery pionki, a także dwa okrągłe ... więcej

Quiz Zagadkowe wierszyki o roślinach,

To gra w której dzieci odpowiadają na zagadki, umieszczone na 55 kartach i sprawdzają swoją zręczność podczas układania "wieży" z plastikowych tabliczek. Zwycięzcą zostanie gracz, który zdobędzie najwięcej żetonów za prawidłowe odpowiedzi i budowanie wieży. Jeśli graczami są dzieci młodsze, nie umiejące płynnie czytać, to zabawa odbywa się w towarzystwie starszego opiekuna. Liczba graczy: 2-4 Wiek 5+ Zawartość ... więcej

Pinokio Gra planszowa,

Poznaj losy małego drewnianego pajacyka, który był krnąbrny i leniwy, skłonny do kłamstwa i łatwowierny. Nie odróżniał on prawdziwych przyjaciół od fałszywych i wyrachowanych kompanów. Na końcu jednak Pinokio opamiętał się i przekonał dobrą wróżkę, że ma dobre serce, że kocha Dżepetta i jest gotowy dla niego poprawić zachowanie. Nagrodą była przemiana Pinokia w prawdziwego chłopca. Ten z graczy, który ... więcej

Faras,
Faras
50,00 zł

Wyruszcie w niezwykłą podróż do serca Afryki! Wcielcie się w rolę polskich archeologów, którzy – pod czujnym okiem profesora Kazimierza Michałowskiego – prowadzą wykopaliska. Gra opowiada losy najsłynniejszej polskiej wyprawy archeologicznej do Sudanu, która odbyła się w latach 60. XX wieku. Jej uczestnicy odkryli bezcenną średniowieczną świątynię wypełnioną niezwykłymi malowidłami. Znajdowała się ona na ... więcej

Domino obrazkowe Dora poznaje świat,

"Domino" jest grą znaną i cenioną od stuleci na całym świecie. Jej rekwizyty i zasady sprawiają na początku wrażenie, że jest to prosta gra dla dzieci. Każdy z graczy odkryje jednak szybko ogromne bogactwo możliwości i rozwiązań w niej istniejących. "Domino" to ekscytująca gra dla całej rodziny. Zawartość pudełka: 28 elementów domina instrukcja. Gra dla 1-5 graczy, w wieku powyżej lat 4.

Mozaikowe litery i cyfry,

Zestaw składa się z kolorowych klocków na których nadrukowane są litery, cyfy i znaki specjanle oraz plastikowej planszy przypominającej plaster miodu. Celem gry jest ćwiczenie: koordynacji wzrokowo ruchowej, rozwijanie zdolności manualnych, analizy wzrokowej, podstaw tworzenia wyrazów i działań. Wiek graczy: 4-10 Liczba graczy: 1-4

Serso,
Serso
38,90 zł

Zręcznościowa gra planszowa, rozwijająca koordynację ruchową. Ćwiczy koncentrację oraz zdolności wzrokowo-manualne. Zawartość: - serso z kółkami - plansza - 4 pionki - kostka - instrukcja. Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2-4

Magiczny kamień,

Gra strategiczna Magiczny Kamień to gra i zabawa dla całej rodziny. Celem gry jest dotarcie do Mety, którą jest Magiczny Kamień. Nie jest to jednak takie proste. Przez pola na planszy można przejść dzięki odpowiednim kartonikom, które gracze mogą sobie nawzajem ustawiać lub zabierać blokując przejście i tym samym dotarcie do Magicznego Kamienia. Zawartość: plansza, 2 kostki, 6 kartoników, instrukcja. Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2-4

Gold Nuggets Piatnik,

Ogarnięci gorączką złota gracze starają się uzbierać jak najwięcej 'bryłek złota'. Miej się na baczności, bo zebrane połyskujące kamyczki gracze mogą sobie nawzajem podkradać! Zawartość: - 7 kostek - 77 bryłek - instrukcja Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-5

Royals and Rebels,

W liceum Ever After High wszyscy szykują się do dnia, kiedy przyjmą swoje przeznaczenie. Jednak Księga Legend zaginęła! Trzeba zebrać wszystkie księgi i odczytać podpisy w lustrze. Kto zdobędzie przewagę, Royalsi czy Rebelsi? Wiek 6+ Liczba graczy: 2-4 Czas: 20-30

Quiz zoologiczny, Zbonikowska Ewa, Gorazdowski Marcin, Stajszczak Michał

Poznaj zwierzęta świata – 360 pytań dla młodych zoologów! Quiz zoologiczny to wspaniała, emocjonująca zabawa przy okazji której dziecko zdobędzie konkretną wiedzę dotyczącą świata zwierząt. W quizie liczy się nie tylko wiedza, ale i umiejętność podejmowania ryzyka – to gracz decyduje, ile punktów będzie warta jego odpowiedź. Gra uczy realnej oceny swojej wiedzy. Pytania zostały ułożone przez polskich naukowców ... więcej

IQ Gram w liczenie,

Gram w… to zestawy edukacyjne przeznaczone dla dzieci 7-9-letnich. Nowość na rynku książek dla dzieci! Seria jest idealnym uzupełnieniem szkolnego nauczania. Dzieci przez zabawę doskonalą swoje umiejętności. Nie ma tu czasu na nudę. W książce znajdują się zadania, z zabawnymi, kolorowymi ilustracjami. Dzięki dołączonej grze, dzieci utrwalają nabyte podczas ćwiczeń z książką umiejętności. Niewątpliwą zaletą gry ... więcej

Chińczyk gra planszowa,

Klasyczne wydanie gry planszowej "Chińczyk". Gra dla 2-4 graczy, w wieku powyżej lat 4.

Chińczyk Gra planszowa,

Klasyczne wydanie gry planszowej "Chińczyk". Gra dla 2-4 graczy, w wieku powyżej lat 4.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>
 
 
 
 

Newsletter

Newsletter
Zapisz Wypisz

Klikając "Zapisz" zgadzasz się na przesyłanie na udostępniony adres e-mail informacji handlowych, tj. zwłaszcza o ofertach, promocjach w formie dedykowanego newslettera.

Płatności

Kanały płatności

Księgarnia Internetowa Exlibris Wadowice akceptuje płatności:

  • płatność elektroniczna eCard (karta płatnicza, ePrzelew)
  • za pobraniem - przy odbiorze przesyłki należność pobiera listonosz lub kurier